Ma tâche principale fut de créer les différentes cartes de notre jeu, que ce soit pour les mots clés, les différents effets ou l'équilibrage. Il a fallu oublier certaines cartes qui étaient soit trop compliquées ou qui ne suivait pas assez notre USP de l'amélioration des cartes.
Ce projet étant un Free to Play mobile, nous avons dû le monétiser. Je me suis chargé de la rédaction d'un document détaillant différents aspects de celle-ci. Ce fut l'une des parties les plus dures de ce projet, car étant très nouveau pour moi. Il a fallu trouver un certain équilibre entre donner du contenu aux joueurs pour qu'ils restent sur le jeu mais bien répartir ces récompenses sur la durée.
J'ai eu un gros travail d'intégration sur la partie gameplay, en servant de passerelle entre les assets produites côté Game Design (ennemis avec leurs animations, les différents combats et les cartes) et la branche Game Design et Programming.
