J'ai participé à la conception de l'univers du jeu afin qu'il soit cohérent et immersif, en travaillant sur la narration environnementale, l'esthétique visuelle et le Sound Design pour offrir aux joueurs une expérience captivante et riche.
Le combat se devait d'être dynamique dans un brawler, et je l'ai orienté vers un gameplay nerveux et rapide en veillant à ce que les rencontres et la progression offrent un bon défi tout en restant accessibles.
J'ai réalisé des modélisations et animations 3D avec Maya, en créant des personnages et objets. Ce fut la première fois que j'animais mes propres assets, et j'ai pu énormément développer mes compétences sur le sujet.
Le travail sur l'identité du jeu de mon côté s'est surtout manifesté sur l'environmental storytelling. Nous avons taché de nous tenir à une palette de couleur plaisante, qui fait que le jeu est reconnaissable en un instant.


Notre jeu était assez ambitieux, et il nous a fallu être organisé pour pouvoir remettre un projet fini à temps. Grâce à un Miro, nous avons pu mettre au commun différentes ressources pour débattre sur celles-ci. De mon côté, ça m'a permis de partager facilement différents schémas de LD et de recueillir les avis d'autres membre de l'équipe.


Pour mettre en valeur le Boss de fin du jeu et en mettre plein les yeux, j'ai voulu l'introduire et lui dire au revoir avec une cinématique. Après plusieurs essais avec l'outil animation de Unity et le package Cinemachine, j'ai réussi à atteindre un résultat très satisfaisant !


