J'ai pu occuper le rôle de porte-parole pour ce projet, assurant la communication entre les différentes filières qui formaient notre équipe, tout en représentant le jeu lors de présentations.
En tant que Game Designer, j'ai participé à la conception des mécaniques de jeu et j'ai pu designer un niveau en veillant à offrir une progression fluide et des situations intéressantes.
Ce projet fut le premier qui me permis de modeliser un personnage humanoide complet grâce à Maya. J'ai pu l'intégrer dans le jeu en m'aidant d'animations venues de Mixamo.
