De A à Z j'ai réalisé un blockout dans le cadre d'un exercice sur la Narration Environnementale et LD 3D.
J'avais comme limitation un player qui est un archer et peut seulement sauter.
Après avoir itéré sur plusieurs situations qui me plaisaient, je me suis arrêté sur une mécanique centrale : des ronces qui jaillissent du sol à l'approche du joueur.
Côté narratif, j'ai donc décidé de mettre en scène un village envahi par des ronces, dans lequel même nos ennemis se retrouvent coincés.

