J'ai conçu les différentes mécaniques de jeu et les différents niveaux en veillant à offrir une difficulté progressive et des environnements variés
En tant que premier projet sur Unity, j'ai pu développer mes compétences en visual scripting, me permettant de prototyper rapidement, pour rapidement voir ce qui va / ne va pas.
Pour un One Button Game, les feedbacks autour du bouton principale étaient primordiaux. Ces petites touches d'animation et de retour sensoriel rendent l'expérience plus gratifiante et engageante.
En tant que Tactical RPG, deux facettes du jeu m'ont posé problème sur le plan technique : le sytème de grille et l'intelligence artificielle. La grille fut l'un des premiers éléments de gameplay codé, car fondamentale au jeu. J'ai donc décider de créer des cases qui regarderaient toute seules autour d'elles si une autre case était à proximité et son état (vide, avec un ennemi dessus ou rien).


Pour ce qui est des déplacements des ennemis, je n'ai jamais réussi à les rendre parfaits. Dans la build finale de Groovy Trigger, les ennemis fonctionne d'une manière très simple qui fait qu'ils pourraient très facilement se coincer entre deux obstacles. Il a donc fallu créer des niveaux pas trop remplis pour que ça ne se remarque pas.


Ce projet fut le premier au cours duquel j'ai rédigé une multitude de documents pour mieux montrer ma vision. Pitch document, One page document, et analyse top/down font partie des différents documents que j'ai rendu. Étonnamment, créer ces documents est aussi ce qui m'a permis de trouver la palette graphique de mon jeu et de m'y tenir !


