Ce projet a marqué ma première expérience de travail au sein d'une équipe composée de trois Game Artists, en plus d'un Game Programmer, deux Game Designers & Programmers, un Music & Sound Designer, et un Game Designer. Ce fut extrêmement gratifiant de pouvoir travailler avec des Game Artists pour la première fois et de découvrir les challenges que cela entraîne.
L'expérience que nous avons conçu est très courte, ce qui a rendu le processus de Level Design un peu chaotique... En effet, j'ai dû itérer le plus vite possible pour que les artistes et le compositeur puissent habiller le niveau le plus tôt possible. J'ai fait beaucoup de paper design le premier jour pour pouvoir intégrer dès que possible sur Unity.
En tant que Lead Game Designer, j'ai participé à la création de multiples documents pour mieux permettre à l'équipe de collaborer ; que ce soit une asset list pour les Game Artists ou une sound list pour le Music & Sound Designer. J'ai fait particulièrement attention à fluidifier le plus possible les échanges entre différents les corps de métier du groupe.


Gossip est une expérience qui traite d'un sujet qu'il faut aborder avec précaution, surtout si l'on veut faire passer un message efficacement. Ce fut un pari risqué, d'autant plus que nous n'avions que 5 jours pour accomplir notre vision. Nous avons effectué beaucoup de recherches sur le harcèlement et la nature d'une rumeur pour développer notre idée. Je suis très fier du produit final, mais regrette tout de même de ne pas avoir eu un peu plus de temps pour concrétiser ce projet.
