Mes précédents projets avaient toujours été fait majoritairement en visual scripting Unity. Celui-ci fut pour moi l'occasion de tout réaliser en C#. La liberté offerte est très gratifiante mais certaines choses (les state machines surtout) ont pris beaucoup plus de temps.
Les deux personnages principaux du jeu, une taupe et un écureuil, sont les premiers personnages changeant d'un humanoïde que j'ai dû animer et modéliser. Cette tâche assez intimidante m'a permis de me rendre compte de la liberté offerte par un rigging personnalisé.
